俺は生き延びることができるのか!
最近反応無くて申し訳ありませんでした。
会社務めで日々を過ごしております。
私の開発グループ、特に新人が入れる業務がないので
8月からOracleBronzeの勉強やってたんですが
先週ようやくSQLとDBA取りました。
再試験料は合格した場合、会社がお金払ってくれるんで助かった…。
プロジェクト立ち上がって入れるの来月からかなぁ。
web拍手レス
制作・現実とも順調そうで何よりです。
パソコン新調を機に、すくろさんシナリオ更新までSRC絶ちしてます。新作・最終話期待ですよ〜!
byラス
返信遅れてすみませぬ〜。
そういや最近弄ってないことに気づく(´・ω・`)
新作ばっかり構ってる場合じゃなかったですね。
しかし社会人は本当に時間がありませんねぇ…。
自炊を犠牲にすれば何とか?
拡大魔法陣の件:日本語で(ry 拡大時に中心が維持出来ないってことで良いのかしら? 画面中央(240,240)に対して中心を維持しながら拡大する一文書いたから一応貼っとく。見当外れならスマンカッタ。byぽのつくひと PaintPicture Bitmap\Anime\Magic\EFFECT_NANOHA_MidChildaMagicEmblem(White)01.bmp (240 - *1 (240 - *2 (i * 16) (i * 16) 透過
補足。はてなに貼ってあるルーチンのPaintPictureをさっきのに変えて動かしてみておくんなまし
携帯でもどうもありがとー!
/2はかなり使えるっぽいんで覚えておきますー!
ああたまには関西に帰郷したいー! TVがつまらないー!(そこか
八神はやて放映から5回目のお誕生日
研修で連日残業作業続きでSRC作業する時間がぬぇえええー!
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SRC製作日記
連休なので以前風島さんから頂いたドット絵を使っていくつかインクル組んでみました。
チンクのオーバーデトネイション。
風島さんのドットチンクかわかわ。
はやてのカットイン作成。
フォトショ導入したおかげで塗り替え後に一々縮小しなくて楽になりました!
(saiは縮小に向いてないんですよね;)
ちなみに次回のはやて、ゲーム版の魔法で武装を補強してあります。
同じく風島さんから頂いたドットはやてを使ってフレースヴェルグの発射シーン作ってみる。
はやてムチムチしてエロいね!(そこか;
#For i = 1 To 10
# ClearPicture
# PaintPicture Bitmap\Anime\Magic\EFFECT_NANOHA_MidChildaMagicEmblem(White)01.bmp (20 - i * 6) (20 - i * 6) (i * 16) (i * 16) 透過
# PaintPicture Bitmap\Anime\Magic\EFFECT_NANOHA_MidChildaMagicEmblem(White)01.bmp (300 - i * 6) (20 - i * 6) (i * 16) (i * 16) 透過
# PaintPicture Bitmap\Anime\Magic\EFFECT_NANOHA_MidChildaMagicEmblem(White)01.bmp (20 - i * 6) (300 - i * 6) (i * 16) (i * 16) 透過
# PaintPicture Bitmap\Anime\Magic\EFFECT_NANOHA_MidChildaMagicEmblem(White)01.bmp (300 - i * 6) (300 - i * 6) (i * 16) (i * 16) 透過
# Refresh
# Wait 0.3
#Next
小さいミッド魔法陣、縮小されてる画像が徐々に大きくなっているような演出にしたいのですが
画像の座標が- - でないとどうしてもおかしなことになって困り中。
結局For使わないで妥協しましたが
数値で座標して、そこを中心に拡大縮小にPaintPictureコマンド使うことってできるのかな……。
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/
風島さん
馬上の一本槍
ランナイさん
今回のスクショのアイコンまたお借りしましたm( )m