ここ数日は戦闘バランスを考えるだけで消化。
※アイコンは検閲により修正
魔力耐性あるのは原作通りですが序盤から敵として出すとなると中々辛い敵性能になりますね。
クアットロの2000軽減は強すぎたので風島さんのアーマーLv5 魔 案を選択
命中補正
160 + 命中 + 攻撃値 + Rank(攻撃側ユニットID) * 5 + 反応
回避補正
回避 + 運動性 + 反応
↓
命中補正
160 + 命中 + 攻撃値 + Rank(攻撃側ユニットID) * 5
回避補正
回避 + 運動性
今まで反応値の差分入れてましたが敵が涙目になるので取っ払いました。
独自でバランス取るのは難しいなぁ…。